27 Feb

1. Los Climas de Invención de Norbert Wiener

Según Norbert Wiener, se necesitan cuatro climas para el desarrollo de una invención. A continuación, se describe cada uno a la luz del caso de estudio relacionado con los materiales ecológicos en la industria textil:

  • ¿Desde qué clima se realiza el estudio?
  • ¿Cómo el tema de estudio afecta al resto de los climas?

Climas de Invención

  • Clima Técnico: Es la existencia de materiales y técnicas apropiadas. El tema del estudio se considera técnico, ya que se enfoca en materiales específicos, materias primas ecológicas y sus técnicas de producción sustentable.

  • Clima Social: Para que una idea pueda pasar de su creador al artesano, es necesario que ambos logren comunicarse eficazmente dentro de un sistema social. Este clima se vincula con la industria de la moda, que se sustenta a través del consumo. La necesidad humana de vestirse se ha visto afectada por la sobreproducción y la falta de durabilidad de los productos textiles, generando contaminación.

  • Clima Económico: Para que las invenciones se puedan llevar a cabo y estén a disposición de la sociedad, deben existir las condiciones necesarias para ser financiadas. El uso de materiales sustentables implica procesos de producción más lentos, lo que puede afectar la cantidad producida.

  • Clima Intelectual: Es necesario que existan personas capaces de tener distintas maneras de pensar y plantear diferentes posiciones que cambien lo establecido para que se logre imponer una nueva idea. Este clima se relaciona con la creación de nuevas formas de producción que cambian los paradigmas establecidos, incluyendo métodos fuera de lo tradicional.

2. Necesidades Humanas Axiológicas y el Signo-Mercancía

Max Neef define categorías axiológicas de necesidades humanas. A la luz de estas, se desarrolla la noción de signo-mercancía de la que habla Featherstone en el texto de consumo.

La noción de signo-mercancía, según Featherstone, presenta que los signos manipulados a través de la comunicación y la publicidad son capaces de ser empleados en múltiples relaciones asociativas. Esta noción está directamente relacionada con las necesidades humanas axiológicas, ya que, en esta sociedad post-cultural, donde el valor de cambio (capacidad de compra de un bien) supera el valor de uso (aptitud de un producto o servicio de satisfacer una necesidad), la mercancía adquiere un valor de uso sustitutivo o secundario. Esto permite darle un significado a un producto que puede cambiar su enfoque para satisfacer las necesidades axiológicas a través del afecto, ocio, libertad, creación, identidad, protección, etc.

3. Definiciones de Diseño

A continuación, se describen y desarrollan dos definiciones de diseño expuestas al inicio del curso, a la luz del caso de estudio del artículo correspondiente:

  • «(Diseño es) un plan que dispone de elementos de la mejor manera posible para alcanzar un fin específico». Charles Eames.

    Este plan contiene un levantamiento de información, análisis de los problemas detectados, generación de requerimientos de diseño, creación de distintas propuestas y, finalmente, la elección de la alternativa que resuelva de mejor manera la necesidad de un fin específico. Durante este procedimiento, se debe ser cuidadoso en todo ámbito, ya sea con los materiales y elementos a utilizar durante el proceso, ya que, dependiendo de las diferentes condiciones a las que será expuesto el producto o servicio, se determinará qué tipo de componentes son necesarios para satisfacer una necesidad específica del usuario.

  • «(La primera condición para la práctica del diseño es reconocer la necesidad». Charles Eames.

    En el plan del diseño se identifican aspectos a resolver en cualquier ámbito, sea económico, político, social, donde se requiere información para detectar problemáticas y necesidades dentro de un contexto específico. Una vez que el problema es identificado, se analizará a fondo para luego cubrir esta necesidad lo más íntegro posible. El hecho de que exista una necesidad potencia al ser humano a diseñar nuevos bienes o servicios que cubran estas necesidades, su diseño es muy importante ya que se debe tomar en cuenta los factores en que este producto se expondría para así determinar los materiales y su valor de uso. La creación de estas nuevas ideas abarca cubrir necesidades desde superficiales hasta algunas que son necesarias para poder llevar a cabo nuestra vida con total normalidad.

El artículo *behind bars* se relaciona con esta definición de diseño, ya que los prisioneros, al tener esta oportunidad o incentivos monetarios, se motivaban a hacer un aporte para alcanzar una reducción de condena, desarrollando ideas que los beneficiaran a ellos y a la sociedad, siendo un fin específico.

  • «El diseño es el diseño de un diseño para producir diseño». Heskett.

    El diseño como campo de estudio se basa en diseñar un diseño (producto/servicio) para producir un diseño más amplio, aportando a los sectores económicos, social, políticos y culturales, donde el diseño final se ve en contacto con el usuario dentro del contexto en el que este se encuentra.

4. Drives (Motores de Cambio) y Climas de Invención

Los drivers son motores de cambio que existen dentro de un momento y contexto específico. Estos van cambiando a través del tiempo y su objetivo es beneficiar finalmente a la sociedad en distintos aspectos.

Con respecto al clima intelectual, sería la idea inicial de la necesidad requerida dentro de un contexto. El clima intelectual se relaciona con los materiales, recursos, procesos y métodos que se utilizarán para llegar al resultado, lo cual puede generar distintos impactos en el entorno, por lo tanto, se desarrolla un cambio. En el clima social se comunica la idea a la sociedad. Por último, en el clima económico se invierte para que la invención se logre llevar a cabo y así crear un motor de cambio en la sociedad según el momento y contexto que se encuentre.

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