17 Mar
Tipos de Dibujo Técnico
Dibujo Técnico Arquitectónico
Abarca una serie de representaciones gráficas con las cuales se realizan los planos de construcción de casas, edificios, vías, puentes, entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, cortes, elevaciones, secciones, fachadas, etc.
Dibujo Mecánico
Se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas:
- Vehículos
- Grúas
- Motos
- Máquinas industriales
Dibujo Eléctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en industrias o edificaciones arquitectónicas. Mediante la simbología correspondiente se representan tableros, circuitos, interruptores, etc.
Dibujo Geológico
Se emplea en geografía y geología. En él se representan varias capas de la Tierra empleando simbología, donde se da a conocer los tipos de minerales contenidos en cada capa.
Dibujo Topográfico
Representa gráficamente las características de un terreno, como accidentes naturales, curvas de nivel, cotas, etc.
Introducción al Manejo de AutoCAD
AutoCAD es un software de dibujo asistido por computadora propiedad de Autodesk. En este programa se pueden realizar dibujos arquitectónicos, estructurales, de instalaciones eléctricas e hidrosanitarias. Además, permite realizar proyectos de índole industrial en 2D y 3D (.dwg).
Características:
- Permite diseños bidimensionales y tridimensionales.
- Cuenta con una interfaz accesible.
- Cuenta con galería de objetos predeterminados.
Comandos de AutoCAD
A continuación, se describen algunos de los comandos más utilizados en AutoCAD:
- LIMITS: Restringe el tamaño de la malla.
- LINE: Dibuja una línea recta.
- PAN: Permite desplazar la vista del objeto en el plano en el que estamos dibujando. Está ubicado al lado derecho de la pantalla y tiene forma de mano.
- ZOOM: Permite ver más de cerca el dibujo. También está ubicado del lado derecho de la pantalla.
- OSNAP: Permite encontrar puntos de referencia dentro de un elemento como: punto final, punto medio, punto inicial.
- ERASE: Sirve para eliminar cualquier objeto.
- UNITS: Sirve para cambiar de unidades de medida.
- POLILINEA: Es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Está ubicado en la cinta de opciones HOME.
- COPY: Sirve para copiar un objeto una o varias veces.
- MOVE: Permite mover objetos.
- CIRCLE: Permite dibujar círculos utilizando varias referencias.
- RECTANGULO: Necesita de dos lados para su creación.
- OFFSET: Se usa para crear un objeto exactamente igual al que tenemos, pero a cierta equidistancia.
- MIRROR: Crea una copia simétrica de un objeto, como un reflejo.
- POLIGONO: Figura geométrica plana limitada por 3 o más rectas y 3 o más ángulos y vértices (r=10).
- ELIPSE: Figura geométrica curva y cerrada con dos ejes principales perpendiculares entre sí y desiguales.
- FILLET: Se usa para redondear aristas, permitiendo darle una curva en los extremos.
- CHAFLAN: Se usa para biselar aristas.
- TRIM (Recortar): Permite recortar objetos cerrados y cruzados entre ellos.
- EXTEND: Permite alargar segmentos hasta encontrar otros segmentos.
- STRETCH (Estirar): Sirve para alargar o desplazar objetos a partir de un punto base.
- POLAR ARRAY (Matriz Polar): Se generan réplicas de los elementos primarios mediante un radio polar.
- RECTANGULAR ARRAY: Se generan réplicas de los elementos primarios mediante una matriz rectangular.
- JOIN: Comando para unir objetos. Es una alternativa a usar PEDIT.
- IGUALAR PROPIEDADES: Copia propiedades de un objeto a otro.
- DONUT: Permite crear un círculo relleno o un anillo ancho.
- ESCALA: Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.
- TEXTO: Permite insertar texto en el dibujo.
- HATCH EDIT: Se utiliza para editar un patrón de sombreado existente.
Introducción a Revit
Revit es un software desarrollado por Autodesk que se utiliza principalmente para el diseño y documentación en el campo de la arquitectura, ingeniería y construcción.
Herramienta BIM
Es una herramienta que permite a los usuarios crear un modelo digital en 3D de una edificación que incluye arquitectura, estructura e instalaciones. Genera automáticamente planos de construcción.
Definición de Vista
Es una proyección ortogonal (perpendicular) de un objeto según las direcciones desde donde se mire.
Las tres vistas principales de un objeto son:
- Planta o vista superior
- Alzado o vista frontal
- Perfil o vista lateral
Existen dos sistemas diferentes para representar vistas:
- Sistema Americano
- Sistema Europeo
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia entre los sistemas es que, mientras en el sistema europeo el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema americano es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Proyecciones
Axonométricas
Son representaciones espaciales basadas en proyecciones paralelas, como son las isométricas y dimétricas.
Isométricas
Las proyecciones de tres aristas mutuamente perpendiculares en el espacio, que concurren en un punto formando un ángulo de 120° entre sí. Las aristas se llaman ejes isométricos y los tres coeficientes son iguales.
Dimétricas
Dos coeficientes son iguales.
Abatimiento
Consiste en mostrar los tres planos o «abrirlos» (mostrando la correspondencia), considerando las correspondencias entre líneas de proyección.
Axonometría Oblicua
En este caso, se cambia la dirección de la proyección haciendo que sea oblicua respecto al plano del cuadro.
Caballera
El plano vertical situado entre los ejes Z y X se hace coincidir con el plano del cuadro. Recibe su nombre debido a que su representación se asemeja a una vista elevada, como si observáramos desde el punto de vista de un jinete a caballo.
Militar
El plano horizontal entre los ejes Y y X coincide con el plano del cuadro.
Deja un comentario