06 Dic
1. El Juego Infantil
1.1 Concepto de Juego
Definición de juego: “Comportamiento espontáneo, placentero y estimulante”. El concepto de juego hace referencia a la actividad lúdica y placentera, llevada a cabo por uno o más sujetos, con el objetivo de entretener y divertir.
El juego contribuye al desarrollo de capacidades:
- Cognitivas
- Motoras
- Emocionales
- Sociales
Mediante el juego, los niños liberan tensiones y todo tipo de emociones, imaginan, investigan, crean, aprenden reglas…
1.2 Características del Juego
- Es una actividad agradable.
- Es algo innato.
- Proporciona: placer, satisfacción, felicidad, gratificación.
- Implica actividad: explorar, manipular, moverse, imitar, pensar, interactuar.
- Tiene un fin en sí mismo.
- No necesita juguetes.
- Permite la ficción.
- Utiliza la imaginación y la creatividad.
- Debe ser voluntario y libre.
- Favorece el autoconcepto.
- Es limitado en el espacio y el tiempo.
- Favorece la socialización.
- Se juega a lo largo de la vida; solo cambia la manera.
2. El Papel del Educador
En el juego hay dos papeles:
- El niño: protagonista
- El adulto: facilitador
El Técnico Superior en Educación Infantil (TSEI) debe incorporar competencias para facilitar experiencias de juego y conocer sus funciones respecto al juego infantil.
2.1 Funciones del TSEI en el Juego Infantil
- Conocer al niño, sus características, necesidades y su desarrollo educativo.
2.2 Roles del TSEI en el Juego Infantil
- Mediador entre niños y juego.
- Facilitador de experiencias lúdicas de aprendizaje.
- Promotor del juego creativo.
2.3 Tareas del TSEI ante el Juego Infantil
- Configurar el escenario de los juegos.
- Favorecer la expresión y comunicación de los niños en el desarrollo de los juegos.
- Crear un ambiente relajado, acogedor y de libertad.
- Ajustar los juegos a las posibilidades del niño.
- Organizar el juego partiendo de la vida real y del entorno.
- Observar y registrar atentamente el proceso del juego.
2.4 Actitudes del TSEI ante el Juego Infantil
- Estimular y guiar al niño en los procesos que su actividad lúdica conlleva (emocionales, afectivos, cognitivos).
- Ser capaz de disfrutar del juego con los niños.
- Mostrar disponibilidad para los niños y jugar con ellos.
- Mostrar pasión y destreza en el juego.
- Mostrar creatividad y recursos personales para manejar situaciones.
3. Enfoques Pedagógicos del Juego
3.1 Decroly
- ¿Quién es Decroly? Era un pedagogo y psicólogo.
- ¿Dónde nació Decroly? Bélgica.
- ¿Qué es el juego para Decroly? Una actividad que produce placer y alegría.
- ¿Qué materiales se utilizan para el juego? Madera y arcilla.
- ¿Qué propósitos tiene el juego? Que los niños vivan en libertad para realizar actividades de exploración.
- ¿Qué tipo de disciplina plantea Decroly? Libre.
- ¿Cuál es la emoción más importante para Decroly? Alegría.
3.2 Montessori
- Nombre: María Montessori.
- Ambiente: Preparado.
- Material educativo característico: Materiales sensoriales.
- Aprendizaje: Activo y a través de la experimentación.
- Respeto: Al ritmo de cada niño.
- Rol del adulto: Guía y observador del aprendizaje.
- Primera escuela: Casa de Bambini.
- Libertad: Va acompañada de responsabilidades.
- Aprendizaje: A través de la experiencia.
- Claves para implementar la metodología: Evaluación continua, participación activa, reflexión y adaptación.
3.3 Hermanas Agazzi
- Principios de su pedagogía: Conocer al niño a través de la observación, juego libre y con afecto.
- Año de surgimiento del método: 1895 (Verdadero).
- Influencia en la Edad Moderna: El niño tiene más libertad, respeto y autonomía.
- Tipos de materiales: Objetos reciclados.
- Tipos de actividades: Actividades lúdicas y de la vida cotidiana.
- Importancia del entorno: Sí, porque crea un ambiente cercano y similar al hogar.
- Importancia de la observación y el juego simbólico: Sí a ambas.
3.4 Steiner (Waldorf)
- Importancia del juego: Establecer ritmos, movimiento e imaginación.
- Material de los juguetes: Simples y naturales.
- Franja de edad para el aprendizaje: 0-7 años.
- Rutina de educación: Juego libre, tareas prácticas, canciones, juegos e historias (Verdadero).
- Ventajas del método: Potencia el aprendizaje y las dimensiones del conocimiento.
- Principios fundamentales: Desarrollo físico, emocional, social y espiritual.
3.5 Malaguzzi (Reggio Emilia)
- Metodología: Los niños aprenden solos y con el entorno.
- Profesores tradicionales que imponen conocimientos: Falso.
- Concepto central de «los cien lenguajes de los niños»: Las formas en que los niños se expresan: jugando, bailando, etc.
- Ambiente de clase con muchos materiales de plástico: Falso.
- Beneficio del juego: Que los niños aprendan de manera activa, emocional e intelectual.
- Rol del ambiente: Se considera un tercer educador.
- Importancia de documentar el avance de los niños: Facilita la reflexión y la evolución de los mismos.
- Relación ideal entre educador y familias: La colaboración y el diálogo son fundamentales.
3.6 Emmi Pikler
- Principales beneficios: Desarrollo de habilidades, mejora de la autoestima.
- Principio de su pedagogía: Libertad y respeto a la autonomía de los niños.
- Materiales: Madera natural, algodón, telas, etc.
- Entorno: Ordenado y no sobrecargado.
- Avances: Todas son correctas.
- Fomento de materiales y juguetes: El juego autónomo y la exploración.
3.7 Piaget
- Papel del juego: Herramienta clave para comprender el entorno y avanzar en el desarrollo mental.
- Juego característico de la etapa sensoriomotora: Juego de ejercicio.
- Juego que representa el mundo a través de objetos o acciones: Juego simbólico.
- Aprendizaje en la etapa de operaciones concretas: Seguir reglas en los juegos.
- Concepto de ajuste de esquemas mentales: Acomodación.
- Ejemplo de asimilación en el juego: Usar una caja de cartón como coche.
- El juego permite: Crear nuevas formas de pensar.
- Aspecto del juego para socializar: Juegos de reglas.
- Recomendación final sobre el juego: Reconocer que el juego es una parte crucial del aprendizaje.
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