20 Ago
Tema 8: Interacción profesor/animador
Clasificación de conceptos
Interacción: “Acción que se ejerce recíprocamente entre 2 o más objetos, agentes, fuerzas, etc…”.
En sociología: “Proceso social por el que los individuos o los grupos se estimulan o relacionan los unos ante los otros”.
Concepto dinámico, cambiante, que comprende al menos 2 personas, y cuyos respectivos comportamientos se relacionan entre sí. Es un proceso de influencia recíproca y mútua dependencia.
La relación docente-discente se desenvuelve normalmente en una situación de grupo, pero dentro de éste, cada alumno es una unidad con entidad própia, por lo que en lo posible, toda interacción docente-discente debe estar presidida por el principio de la individualización.
La presentación de las actividades
- Información clara y concisa, inscribiendo en aquellos aspectos que conducen al éxito y, en la medida de lo posible, motivando al alumno.
- Cuando se enseña un nuevo movimiento, la información debe concentrarse en pocos aspectos, los más importantes, para ir aumentando la información pregresivamente.
- La información que se de al alumno, debe ser de forma individualizada ya que suele tener más éxito que la colectiva.
- En función de las personas que compongan el grupo tendremos que decidir la cantidad y “calidad” de nuestra información.
- La situación y posición del entrenador y del grupo tiene gran importancia.
Modelo de interacción profesor/animador alumno
- Basado en el sistema integrado de regulación de la información propuesta por Matting (1970).
- Un modelo de interacción es un instrumento de descripción y análisis de un proceso en el que intervienen 2 partes, profesor/animador y alumno/practicante.
- A través del modelo analizamos 2 fases en el proceso interactivo para organizar nuestros recursos didácticos de la manera más favorable:
Fase 1 – Información inicial o de referencia
I0= valor previsto por el profesor
I1= mensaje emitido por el profesor
I2= mensaje recibido por el alumno
I3= innterpretación del mensaje por parte del alumno
Fase 2
Conocimiento de la ejecución y conocimiento de los resultados
R.M = Respuesta motriz del alumno
F.P = Feedback propio, interno del alumno
V.P.P.E = Valor de la percepción de la ejecución del alumno
F.E = Feedback externo, suplementario del profesor
Objetivo de la fase 1
Conseguir que el alumno se construya un esquema mental de acción (trazo de memoria de Adams o referencia para el ajuste motor) los más ajustado posible a la respuesta motriz que de él se espera
Ojetivo fase 2
Conseguir que el alumno asimile una serie de pautas de ajuste para que en sucesivos ensayos vaya reduciendo las discrepancias entre sus referencias de acción prevista y el resultado de la acción (ser capaz de que el esquema mental de acción y la respuesta motriz sean iguales). Para ello, dispone del feedback propio, interno (sensaciones que le genera el movimiento) y del feedback esterno o información que le facilita el profesor.
* Posibles causas del resultado negativo:
- En el feedback interno, kisentético se produce una interpretación insuficiente o errónea por parte del alumno de sus propias sensaciones.
- Falta de atención selectiva a los estímulos que son a facilitante la ejecución y el correcto control del movimiento.
- Falta de información necesaria sobre algunos aspectos de la ejecución, difíciles o imposibles de obtener por uno mismo (requiere el apoyo del profesor).
- Los aspectos metodológicos más importantes relacionados con el feedback implementario son:
· Encauzarlo hacia lo que está haciendo bien (refuerzo +).
· Evita la información redundante.
· Incrementar el valor específico de la información.
· Seguir un orden lógico de enseñanza (priorizar información a dar).
· Clasificación y tipos de feedback externo (suplementario) del profesor-animador- entrenador:
> Según el momento: ¿cuándo?
· Concurrente: durante la ejecución
· Terminal: nada más terminar la acción
· Retardado: tras un periodo de tiempo
> Según la forma o el canal: ¿cómo?
· Encauzarlo hacia lo que está haciendo bien (refuerzo +).
· Evita la información redundante.
· Incrementar el valor específico de la información.
· Seguir un orden lógico de enseñanza (priorizar información a dar).
· Clasificación y tipos de feedback externo (suplementario) del profesor-animador- entrenador:
> Según el momento: ¿cuándo?
· Concurrente: durante la ejecución
Terminal: nada más terminar la acción
· Retardado: tras un periodo de tiempo
> Según la forma o el canal: ¿cómo?
· Auditivo
· Visual
· Kinestésico-táctil
> Según el destinatario: ¿a quién?
· Individual
· Colectivo o grupal
> Según la intención: ¿para qué?
· Descriptivo: describe de forma global o analítica la ejecución del alumno.
· Evaluativo: emite un juicio o valor cuantitativo o cualitativo.
· Comparativo: evalúa comparativamente la última ejecución con otras anteriores, emitiendo juicios como: mejor, peor, (a veces tambien se compara con otros).
· Explicativo: proporciona una breve explicación de tipo causa-efector, a cerca de algún efecto de la ejecución.
· Prescriptivo: ofrece al alumno una serie de iniciaciones descriptivas sobre qué debe hacer para superar las incorreciones cometidas y preescribe una serie de ejercicios de asimilación o aplicación.
· Afectivo: muestra su aprobación/desaprobación por el resultado de su ejecución.(Relacionado con el refuerzo positivo o negativo).
· Interrogativo: da la información de forma indirecta a través de preguntas al jugador determinados aspectos sobre su ejecución, de manera que reflexione sobre ellos y se de cuanta de sus errores.
Modelos de interacción profesor/animador grupo
- Esta interacción no es la suma de la interacción Profesor – A1·1 + Prof.- A2·2 + prof, etc.
- La interacción grupal no es una interacción matemática.
- La interacción del profesor con cada uno de los alumnos puede resultar beneficiosa o perjudicial para el grupo.
- El profesor mediente diferentes recursos y estrategias debe:
· Conseguir que en la relación grupal cada alumno sea una individualidad dentro del grupo y no un elemento indiferenciado.
· Fomentar una actitud colectiva positiva y beneficiosa a todos los miembros del grupo (buen ambiente de clase o ambiente social asobal).
Modelo de tipo exposición magistral
· El profesor da información inicial o de referencia. No da conocimiento de los resultados ni al grupo ni al alumno.
· No existe el alumno, existe un bloque llamado “grupo”, un todo indiferenciado.
· El nivel propuesta/ejecución es único, se ejecuta lo que el profesor dice/hace.
PROFESOR | Información de referencia → | GRUPO |
Modelo de tipo masivo
· Cada alumno, tras la información inicial del profesor da una respuesta motriz (observada por este).
· El profesor da un conocimiento de los resultados global, general a todo el grupo (masivo), no individualmente. No tiene en cuenta la diferencia de los alumnos. No se presta atención al individuo.
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