21 Ene

RECURSOS Y MATERIALES:


Conceptos básicos: • Materiales de la actividad física y deportiva. Elemento condicionante en la programación. • Materiales didácticos propios de la actividad física. Materiales que se utilizan habitualmente. • Recursos didácticos. Estrategias para motivar a los alumnos o materiales que faciliten el aprendizaje. • Recursos humanos. Personas que van a intervenir en la puesta en práctica de la programación.

RECURSOS MATERIALES E INSTALACIONES:

▪ Infraestructura. Es imprescindible pudiendo condicionar los objetivos y contenidos de la misma. ▪ La imaginación y creatividad del técnico pueden ayudar a solventar déficits de estos recursos. ▪ Cierto material resulta imprescindible para llevar a cabo nuestras actividades. ▪ En ocasiones el material barato acaba saliendo poco rentable, por su escasa duración y rápido deterioro.

➜ LA ENSEÑANZA PROGRAMADA

Enseñanza por medio de indicaciones indirectas siguiendo la labor formativa desde cierta distancia. En la práctica, los programas comprenderán:
Una información General: nombre del alumno, fecha de comienzo del programa, actividad practicada… – Indicaciones dirigidas al alumno: Objetivos perseguidos, organización y lugar de práctica. – La lista de ejercicios: tareas a realizar, repeticiones, duración, recuperación, … – Sección para la evaluación.  

➜ Mando directo

El profesor expone la información, el alumno ejecuta de forma concreta e inmediata, lo descrito por el profesor. Enseñanza masiva y convergente. El profesor toma todas las decisiones y el alumno ninguna o pocas.

Estas decisiones se toman:

En la preparación: las toma el profesor. – En la ejecución:
El alumno responde. – En la evaluación: alumno no participa. El mando directo tiene su aplicación en: Grupos numerosos para un control o Iniciación con grupos.

Desarrollo del estilo:

1) Información inicial: Descripción verbal y demostración: El profesor explica y demuestra la tarea haciéndola. 2) Conocimiento de los resultados: Masivo (todo el grupo). 3) Organización: Formal (filas, columnas, formas geométricas,… 4) Control: Utilización de señales de mando(empezamos, paramos, etc.) y marcando el ritmo de ejecución.

Las competencias del docente-animador son

• Planificación. • Proceso de enseñanza-aprendizaje. • Evaluación. • Relaciones interpersonales. • Motivación . Preactivas (antes de la interacción en el aula): – El animador está sólo o con otros profesores. – Los alumnos no están presentes. – El animador planifica y programa. 

  1. Modelo de ejecución motriz de Marteniuk. Se basa en los mecanismos de percepción, decisión y ejecución, que nuestro organismo realiza para emprender cualquier tipo de respuesta motora. CONSIDERACIONES INICIALES:

Mecanismo Perceptivo:


Proporciona información al sujeto sobre su entorno y posibilidades de ejecución.

Mecanismo Decisional:


Encargado de decidir qué respuesta motora es la más apropiada dada la situación.

EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:

Mecanismo de ejecución:


Ejecuta la respuesta escogida, adaptándola a las carácterísticas del entorno.

Mecanismo de control:


Permite conocer las condiciones de la respuesta motora y efectuar correcciones.

Ejemplo de ejecución motriz deportiva según el modelo de Marteniuk:

  1. Percepción:


    Información proveniente del entorno, de compañeros, de adversarios, etc…

  2. Decisión:

    Solución mental lógica motriz. Pensamiento táctico.

  3. Ejecución:

    Solución motriz o acto motor (gesto técnico).

Cada uno de estos mecanismos se debe trabajar en función de las edades o etapas del sujeto.

MECANISMO DE PERCEPCIÓN: Mecanismo por el cual recibimos información de nuestro alrededor, y que es necesaria para realizar con éxito una tarea. Su funcionamiento parte de los órganos perceptivos (lo que vemos, escuchamos, tocamos,…) y termina en el cerebro donde llega toda la información captada. Para mejorarla es importante realizar tareas que estimulen estos sensores y así entrenarlo para su buen funcionamiento

PIAGET. DESARROLLO COGNITIVO: (Psicólogo suizo).

  • Sensoriomotor


    Entre 0-2 años. Los bebés entienden el mundo a través de su acción sobre él.

  • Preoperacional

    Entre 2-7 años.

  • Operaciones concretas

    Entre 7-11 años. Se aplica a objetos concretos o mentalmente representados.

  • Operaciones formales

    Entre 11-15 años.

WALLON. DESARROLLO SOCIO-AFECTIVO: (Psicólogo francés).

  1. De impulsividad motriz y emocional


    0-1 año.

Orientación:


Hacia dentro: dirigida a la construcción del individuo.

  1. Sensorio-motriz y emocional


    1-3 años.

Orientación:


Hacia el exterior: orientada a las relaciones con los otros y los objetos.

  1. Del personalismo


    3-6 años.

Orientación:
Hacia dentro: necesidad de afirmación.

  1. Del pensamiento categorial:


    6/7-11/12 años.

Orientación:
Hacia el exterior: especial interés por los objetos.

  1. De la pubertad y la adolescencia:


    Más de 12 años.

Orientación:


Hacia el interior: dirigida a la afirmación del yo.

PIERRE VAYER. DESARROLLO MOTOR: (Profesor francés de Educación Física).

  1. Etapa (0-2 años): Maternal


    El niño pasa de los reflejos a la marcha y las primeras coordinaciones.

  2. Etapa (2-5 años): Global

    Su motricidad le permite utilizar su cuerpo por completo.

  3. Etapa (5-7 años): Transición

    Control postural y respiratorio, conocimiento de derecha e izquierda.

  4. Etapa (7-11 años): Elaboración definitiva del esquema corporal

    Relajación global.

GESSELL. DESARROLLO MOTOR:

  • 3 años:


  • Camina erguido y se muestra ágil sobre sus pies.
  • Camina más que corre.
  • Lanza una pelota sin perder el equilibrio, salta,…
  • 4 años:


  • Muy activo.
  • Sube y baja corriendo las escaleras.
  • Maneja su triciclo a máxima velocidad.
  • Goza de actividades que requieren equilibrio.
  • 5 años:


  • Mayor dominio de la actividad corporal.
  • Mayor economía de movimientos.
  • Camina apoyando primero los talones.
  • Le agrada trepar.
  • 6 años:


  • Muy activo.
  • Actividad a veces torpe.
  • Hace saltar una pelota, la arroja al aire y la puede coger.

Le agrada correr al ritmo de la música.

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