21 Ene
Análogicos (buscan la solución al problema tratando de encontrar relaciones de asociación o acercamiento con otros elementos o situaciones conocidos o relacionados con aquel):
- Biónica
- Heuridrama
- Deslizamiento Semántico Progresivo
- Sinéctica
- Los 6 Sombreros para Pensar
- Mapas Mentales
Antitéticos (buscan la solución al problema mediante la liberación mental):
- Liberación Semántica
- Lista de Atributos
- Análisis Funcional
- Brainstorming
- Check-list
- Provocación
- Inversión del Problema
Aleatorios (buscan la solución al problema recurriendo a relaciones artificiales, forzadas y aleatorias con elementos conocidos que no tienen relación aparente con aquel):
- Asociaciones Forzadas
- Matrices de Descubrimiento
Oníricos (buscan la solución al problema desde el subconsciente, tratando de interpretar los sueños o alucinaciones oníricas):
- Relajación Creativa
- Sleep-writing
Biónica estudia la forma, la estructura, las funciones, los mecanismos y el comportamiento de los seres vivos, para encontrar una solución completamente nueva para el caso planteado
- Búsqueda de Modelos
- Descripción del Modelo
- Adaptación del Modelo
Heuridrama el individuo se concentra, se aísla y se identifica con el problema u objeto de estudio al tiempo que, por medio de la representación de papeles, lo vivencia y se expresa desde él.
- Ambientación del Problema
- Planteamiento de la Situación o Problema
- Reparto de Papeles
- Preparación de la Actuación
- Representación de la Situación
- Discusión y Análisis
Deslizamiento Semántico Progresivo: a partir de unidades semánticas elementales se buscan otros conceptos analógicos, y a éstos otros, alejándonos progresivamente de los términos iniciales.
- Condensación del Problema
- Búsqueda de Analogías
- Asociación de Términos
Sinéctica se fundamentan en dos aspectos: 1º hacer extraño lo familiar 2º hacer familiar lo extraño. Para el problema de mejorar las ventas de un detergente.
- Búsqueda de Soluciones
- Analogía Personal
- Analogía Directa
- Analogía Contraria
- Analogía Simbólica
- Analogía Fantástica
Los 6 Sombreros para Pensar consiste en la existencia de 6 sombreros de colores, cada uno de los cuales implica el cumplimiento de unas reglas específicas para abordar el problema o situación planteada.
- Sombrero Blanco
- Sombrero Rojo
- Sombrero Negro
- Sombrero Amarillo
- Sombrero Verde
- Sombrero Azul
Mapas Mentales es una representación gráfica de un tema, idea o concepto, plasmado en una hoja de papel por medio de dibujos sencillos, palabras clave, colores, flechas, símbolos, etc. en una estructura radial.
- Dibujo de la Idea Principal
- Construcción del Mapa
Liberación Semántica es una estrategia para liberar en nuestra mente a las palabras de su definición establecida por consenso social, desbloqueándolas de todo prejuicio semántico que los factores humanos le hayan brindado en el tiempo.
- Presentación de la Palabra
- Asociarla con Cosas
- Reagrupación de las Asociaciones
Lista de Atributos consiste en darle a la cosa con la que estamos trabajando alguna nueva cualidad, característica o atributo (color, forma, función, etc.) que hasta entonces no había tenido, y que se venía aplicando a alguna otra cosa.
- Lista de Atributos los que lo Componen
- Cambios o Mejoras de Atributos
- Evaluación y Selección de Ideas
Análisis Funcional es similar a la lista de atributos, pero en este caso no se hace un listado de atributos que definan un objeto o situación, sino que se efectúa una relación de las funciones que desempeña (o de las necesidades que cubre) un objeto con la intención de mejorarlo.
- Pregunta Inicial
- Estructurar
- Esbozar
- Seleccionar
Brainstorming es una liberación creativa con el único fin de recoger una serie de ideas que pueden servir de orientación a la solución del problema, para después valorarlas y mejorarlas.
- Descubrir Hechos y Problemas
- Descubrir Ideas
- Descubrir Soluciones
Check-list consiste en liberar el espíritu del problema u objeto tal como existe, haciendo todas las preguntas que sean necesarias o imaginables, desde todos los ángulos posibles, con el fin de recoger el máximo de información sobre el mismo y esclarecerlo.
- Recoger Información
- Quebrantar
- Seleccionar
Provocación consiste en eliminar del pensamiento patrones establecidos (aprendidos de experiencias previas) que utilizamos normalmente para solucionar problemas, y que nos impiden llegar a posibles soluciones existentes fuera de esos patrones habituales.
- Descubrir la Realidad
- Formular Provocaciones
- Generar Ideas
- Seleccionar Ideas
Inversión del Problema consiste en darle la vuelta al problema o foco creativo. Se altera el sentido del planteamiento para dar respuesta a una situación concreta, provocando de esta manera la generación de ideas.
- Definir Problema
- Invertir Problema
- Generar Ideas para el Problema Invertido
- Generar Ideas para el Problema
- Seleccionar Ideas
Asociaciones Forzadas consiste en buscar nuevas ideas originales creando relaciones forzadas entre el problema o tema principal e ideas, conceptos o elementos con los que no existe relación aparente, y que han sido elegidos aleatoriamente.
- Descomponer el Problema
- Elegir Palabra Estímulo
- Buscar Asociaciones
- Establecer Relaciones
- Seleccionar Ideas Matrices de Descubrimiento
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