17 Nov

TELEVISIÓN Y CINE DIGITAL

1. Estándares de Televisión HD y Cine Digital

Cine Digital:

  • 2K: 2048×1080 4:4:4 12 bits/color 24/48 progresivo
  • 4K: 4096×2160 4:4:4 12 bits/color 24 progresivo

Televisión Digital:

  • Full HD (1080): 1920×1080 4:2:2 8 bits i/p
  • HD Ready (720): 1280×720 4:2:2 8 bits P

2. Características de los Videoproyectores

  • Panel: Tecnología utilizada, como LCD o DLP.
  • Resolución: Número máximo de píxeles proyectados (ej. 1024×768, HD).
  • Contraste: Resolución de grises (ej. 4000:1).
  • Brillo: Potencia lumínica en lúmenes.
  • Color: Número máximo de colores representables (ej. 16,7 millones).
  • Tamaño de pantalla: Tamaño máximo sin perder resolución (ej. 30 a 300 pulgadas).
  • Lámpara: Consumo en vatios y duración en horas (ej. 150 vatios, 3000 horas).
  • Conexiones: HDMI, S-video, video compuesto, etc.
  • Dimensiones: Medidas del proyector.
  • Peso: Generalmente entre 4-5 kg.

3. Señal Analógica vs. Señal Digital en Vídeo/TV

  • Las señales digitales se componen de ceros y unos.
  • Corrección de errores mediante códigos redundantes.
  • Aumento y selección de la calidad (ej. canales HD, formato 16:9).
  • Selección de idiomas y subtítulos.
  • Transmisión de varios canales de audio (ej. estéreo, 5.1).
  • Información adicional sobre la programación.
  • Canales de pago y posibilidad de 3D.
  • Interactividad del usuario con el contenido.
  • Las señales digitales requieren menor ancho de banda.

4. DVB-T (TDT)

  • Compresión MPEG2 para SD (720×576) y MPEG4 para HD.
  • Tendencia hacia la producción en HD (1080p).
  • Transición gradual hacia el formato 50p en Europa.
  • Bitrate estándar de HDTV: 800 Mbps (8 bits, 4:2:2, sin comprimir).
  • Bitrate del futuro: 3 Gbps (2K, 4:4:4, 50/60p, sin comprimir).
  • Pruebas para la visualización de 3D en casa.
  • Se busca la mejor resolución, formato progresivo, 4:4:4 y mayor número de imágenes por segundo, pero implica mayor ancho de banda.

5. Interactividad y HbbTV

La interactividad permite ofrecer contenidos adicionales en los programas de televisión.

Ejemplos:

  • Ver la programación y resúmenes.
  • Participar en concursos y votaciones.
  • Comprar productos o servicios.
  • Interactuar con los programas mediante el mando a distancia.

Tipos de interactividad:

  • Local: no requiere canal de retorno.
  • Remota: necesita un canal de retorno (ej. línea telefónica, internet).

HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV): plataforma para la emisión de contenidos bajo demanda (televisión digital y web). Permite la recepción e interacción con un receptor híbrido (DVB e IP).

6. Radio Digital y Podcasts

La Radio Digital (estándar DAB) ofrece mayor ancho de banda para servicios adicionales. La señal se convierte en «bits», soporta mejor las interferencias y utiliza el espectro de forma más eficiente.

Un podcast es un directorio de archivos de audio que cumple con los siguientes requisitos:

  • Formato digital de un programa de radio o TV (ej. MP3, MP4).
  • Posibilidad de descarga del contenido.
  • Posibilidad de suscripción RSS para la descarga automática.

7. Blu-Ray vs. DVD

Características de Blu-Ray:

  • Soporta los mismos sistemas de archivos que el DVD.
  • Vídeo de alta definición y audio de hasta 8 canales.
  • Compresión MPEG-2, MPEG-4 y VC-1.
  • Plataforma Java para la programación de menús, aplicaciones, etc.
  • Códecs de sonido: LPCM, DTS, Dolby Digital, Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio.
  • Capacidad: 25 GB (capa simple), 50 GB (doble capa), con posibilidad de aumentar en el futuro.
  • Compatibilidad con PlayStation 3.
Blu-RayDVD
Capacidad (capa simple)23,3/25/27 GB4,7 GB
Capacidad (capa doble)46,6/50/54 GB8,5 GB
Tasa de transferencia de datos36,0 / 54,0 Mb/s11,1 / 10,1 Mb/s
Formatos soportadosMPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1MPEG-1, MPEG-2
Resistencia a rayas y suciedadNo
Resolución máxima1080p480p/576p

8. IPTV vs. WebTV

IPTV: utiliza el protocolo IP para conectar la TV o PC a internet. Las compañías de TV por cable diseñan la interfaz de usuario (ej. Imagenio).

WebTV: inserta el vídeo en páginas web (ej. Apple TV).

9. Ventajas de LED sobre Plasma y LCD. Smart TV

Ventajas de LED:

  • Mejora la resolución e imágenes más realistas.
  • Produce verdaderas zonas negras.
  • Menor grosor de pantalla.
  • Reduce el consumo de energía en un 40%.
  • Permite proyectar imágenes en 3D.

Una Smart TV es una televisión con funcionalidades de la web 2.0: navegación por internet, aplicaciones, control por voz o gestos, reproducción de diversos formatos, etc.

10. Videowall, Anamórfico, DCP, Videomapping, E-cinema

  • Videowall: dispositivo que distribuye la señal de vídeo a múltiples pantallas.
  • Anamórfico: redimensionar una imagen de 16:9 a 4:3, deformándola.
  • DCP (Digital Cinema Package): fichero DCMD empaquetado con audio, metadatos, compresión y cifrado.
  • Videomapping: proyecciones de vídeo sobre superficies reales, en 2D o 3D.
  • E-cinema: proyectores cercanos a HD, pantallas no muy grandes, compresión similar a HDTV (H.264).

11. HDTV, HDMI, HD Ready, FullHD, DVI

  • HDTV: televisión de alta definición (1920x1080i o 1280x720p), sonido multicanal y formato panorámico (16:9).
  • HDMI: interfaz multimedia de alta definición, digital y sin compresión.
  • HD Ready: certificación para dispositivos que cumplen con especificaciones HDTV (1280x720p o 1920x1080i).
  • FullHD: resolución de pantalla de 1920x1080p.
  • DVI: conexión para la transferencia de datos de alto ancho de banda entre un ordenador y un monitor, sin degradar la calidad de la imagen.

12. Ventajas y Desventajas del Streaming

El streaming permite la distribución de audio o vídeo por internet en tiempo real, sin necesidad de descargar el archivo completo.

Ventajas:

  • Acceso inmediato al contenido.
  • No requiere espacio de almacenamiento en el dispositivo.
  • Posibilidad de retransmitir eventos en directo.

Desventajas:

  • Dependencia de la conexión a internet.
  • Posible pérdida de calidad por la compresión.
  • Imposibilidad de acceder al contenido sin conexión.

EDICIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL

1. Edición Lineal vs. Edición No Lineal

Ventajas de la Edición No Lineal:

  • Sistema visual: permite comprobar los cambios en tiempo real.
  • Flexibilidad: fácil de usar y fomenta la creatividad.
  • Gestión de la edición: permite trabajar con imágenes de baja calidad y sustituirlas posteriormente.
  • Hardware: compatible con diversas plataformas (PC, Mac).
  • Instantaneidad: cambios y visualización en tiempo real.
  • Integración de medios: combina vídeo, imágenes, audio, etc.
  • Ahorro de tiempo y dinero.

Desventajas de la Edición No Lineal:

  • Procesos de entrada/salida: pueden ser lentos en proyectos largos.
  • Coste: requiere equipos y software actualizados.
  • Calidad: la compresión puede afectar la calidad de la imagen.

2. Componentes de una Edición No Lineal

  • Ordenador de alto rendimiento: con doble núcleo o dos procesadores.
  • Alta memoria RAM: para el procesamiento de vídeo.
  • Discos duros de alta capacidad: para almacenar los proyectos.
  • Buena tarjeta gráfica: con aceleradora 2D/3D.
  • Monitores RGB grandes y de calidad.
  • Monitor de previo: para visualizar la edición en un entorno real.
  • Mesa de sonido: para la gestión del audio.

3. BIN, Avid Media Composer, DAM, Proxy, Hosting

  • BIN: carpetas para organizar los elementos audiovisuales del proyecto.
  • Avid Media Composer: software de edición no lineal profesional.
  • DAM (Digital Asset Management): sistema de gestión de recursos digitales (vídeo, audio, imágenes, etc.).
  • Proxy: copia de baja resolución de un archivo original.
  • Hosting: servicio de almacenamiento de información en internet.

4. Archivos en la Producción Digital y su Explotación Comercial

Tipos de archivos:

  • Vídeo en alta resolución: archivo de vídeo HD con audio.
  • Vídeo en baja resolución: archivo de vídeo en baja resolución para visionado.
  • Key-frames o viñetas: imágenes fijas que representan el contenido del vídeo.
  • Metadatos: datos que describen el archivo.

Explotación comercial de los archivos:

  • Reemisión de programas.
  • Reutilización de imágenes en nuevas producciones.
  • Venta de programas a otras cadenas.
  • Venta de imágenes de archivo (stock-shoots).

5. Clasificaciones de Proyectos Multimedia

  • Proyectos online: se distribuyen a través de internet (ej. páginas web, streaming).
  • Proyectos offline: se distribuyen en medios físicos (ej. CD, DVD, Blu-Ray).

Tipos de proyectos online según su difusión:

  • Internet/Intranet/Extranet: acceso público, privado o restringido a la información.
  • Híbrido Web/CD: proyectos en CD/DVD con enlaces a sitios web o aplicaciones que se actualizan desde internet.
  • Móvil: acceso a través de dispositivos móviles.

Tipos de proyectos online según su finalidad:

  • Presentación multimedia: para audiencias, con vídeo, audio, animaciones y gráficos de alta calidad.
  • Educación u obras de referencia: como atlas o enciclopedias.

6. Etapas de un Proyecto Multimedia

  • Idea: definición general del proyecto (objetivo, sinopsis, estilo, target, plataforma).
  • Diseño: definición de los contenidos, aspecto y navegación (guión literario, mapa de navegación, guión técnico interactivo).
  • Prototipo: prueba de una parte del proyecto a su calidad final para su aprobación por el cliente.
  • Producción: creación e integración de los elementos multimedia con interactividad.
  • Testeo: pruebas de calidad y funcionamiento por parte del cliente y el equipo de trabajo.
  • Distribución: a través de internet, CD/DVD o puestos interactivos.

7. Escáneres y OCR

Los escáneres digitalizan imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Pueden reconocer caracteres o imágenes.

Tipos de escáneres:

  • Escáner de mano: para documentos o modelos 3D.
  • Escáner plano: los más comunes, para documentos, hojas sueltas y fotografías.
  • Escáner rotativo: utilizados en diseño gráfico, con alta resolución óptica.

OCR (Optical Character Recognition): software que convierte imágenes de texto en texto editable. Los lectores de código de barras son un ejemplo de OCR.

8. Aplicaciones Multimedia

  • Herramientas de pintura y dibujo: para crear imágenes de mapas de bits o vectoriales.
  • Herramientas CAD y de dibujo 3D: para crear imágenes vectoriales que se pueden manipular en el ordenador.
  • Herramientas de edición de imagen: para retocar imágenes de mapas de bits.
  • Programas OCR: para convertir imágenes de texto en texto editable.
  • Programas de edición de sonido: para editar audio digitalizado o MIDI.
  • Animación, vídeo y películas digitales: para crear secuencias de imágenes fijas que se reproducen a una cadencia determinada.

Deja un comentario